《Light and Dark》以燈光設計為主題,打造具遊戲邏輯的沉浸式體驗。HTC提供
全球XR創新業者HTC旗下VIVERSE宣布與美國德州大學奧斯汀分校傳播學院展開深度合作,透過為期一學期的「3D沉浸式敘事」課程,將WebXR 3D創作平台VIVERSE Create導入高等教育體系。本次合作不僅培育出七大原創虛擬世界作品,更開創產學合作新模式,為 XR 與 3D 沉浸式內容產業培養跨域人才。
此為 HTC 首度與美國大學展開的重要學術合作,將 VIVERSE Create 平台導入正式課程,協助學生學習虛擬世界創作、互動設計與沉浸式敘事,顛覆傳統簡報或書面報告的課堂作業形式。
在一整學期中,學生運用 VIVERSE Create 平台以及與其介接的 PlayCanvas 等瀏覽器工具,親手設計並發表自己的 3D 沉浸式體驗。多數學生為初次接觸 XR 或 3D 遊戲引擎,仍能在短時間內完成從概念構思到實作上線的全流程創作,展現高度創意與執行力。
VIVERSE Create 為一款無需安裝、可直接透過瀏覽器操作的 3D 虛擬世界創作平台,採用無需編碼(no-code)設計,可大幅降低內容創作門檻。
德州大學奧斯汀分校學生在課程中完成了七件原創作品,內容涵蓋奇幻虛擬藝廊、實驗性遊戲、敘事驅動冒險與充滿未來想像的互動空間。例如《Light and Dark》以燈光設計為主題,打造具遊戲邏輯的沉浸式體驗;《Your Hollow Descent》則以氣氛敘事為導向,引導觀者進入心理空間,展現學生在美術、敘事與互動設計上的整合實力。
沉浸式 3D 空間與空間運算技術正廣泛應用於產品原型開發、情境模擬與互動式培訓。HTC表示,預計到 2032 年,未來內容創作和沉浸式敘事產業的規模將增長至 398 億美元,涵蓋建築、醫療、行銷、教育與訓練等領域。透過本課程,學生已成功踏出接軌產業的第一步,未來可望發展為「XR 開發者」、「3D 空間敘事設計師」與「互動內容創作者」等新興職涯方向。
TXI 創辦總監 Erin Reilly 表示,這次合作不僅豐富學生的學習歷程,也拓展 3D 沉浸式敘事領域的實踐。VIVERSE 平台為學生提供自由實驗與創作的空間,讓他們以全新方式設計、連結並想像未來。
HTC VIVERSE 開發者社群經理 Michael Morran 全學期親赴校園舉辦工作坊,協助學生進行創作流程指導與技術支援。他表示,這批學生的創作證明,虛擬教室不再只是想像,而是進入沉浸式內容產業的起點。
TXI 廣告系學生 Neena Calhoun 表示,科技讓人們更容易彼此連結,也讓敘事有了更多可能,能與他人分享體驗的方式變得更自然。 來自資訊學院的 Ritika Banepali 則說,能和這樣一個充滿創意與敘事熱情的團隊一起合作,真的非常有趣。
在本次合作中,五項作品來自由 Rohitash Rao 教授開設的「實驗敘事課程」,另外兩項進階專案則由 TXI 實驗室(TXI Lab)團隊共同開發,參與成員包括創辦總監 Erin Reilly 教授、專案經理 Azalea Laredo、學校校友 Chris D’avilla 以及實習生 Yu Liu。