中國政府為了打擊青少年「網路遊戲成癮」問題,本月5日正式發出《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,限制未成年人在晚上10點後、早上8點前不能打網路遊戲,且假日打遊戲的時間也有限制。
中國政府管制未成年人打網路遊戲的時間。(示意圖/Pixabay)
一.實行網路遊戲帳號實名註冊制度
嚴格實名註冊,所有網路遊戲用戶均需使用有效身份方可進行遊戲帳號註冊
二.嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段長
規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。
三.規範向未成年人提供付費服務
規定網路遊戲企業不得為未滿8歲的用戶提供遊戲付費服務
(1) 8歲以上未滿16歲的未成年人用戶:
*單次儲值金額不得超過50塊人民幣(約新台幣217元)
*每月儲值金額不得超過200塊人民幣(約新台幣868元)
(2) 16歲以上的未成年人用戶
*單次儲值金額不能超過100元人民幣(約新台幣434元)
*每月儲值金額不能超過400塊人民幣(約新台幣1737元)
四.確實加強行業監管
五.探索實施適齡提示制度
六.積極引導家長、學校等社會各界力量,履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確遊戲消費觀念和行為習慣
中國國家新聞出版署發出防止未成年人沉迷網絡遊戲六項通知。(示意圖/Pixabay)
根據官方表示,這項政策是為了解決中國日益嚴重的網路遊戲成癮與過度花費問題,連帶影響青少年的身心健康、家庭關係與人際關係,且希望未成年人合理分配日常作息時間。
事實上,中國目前是全球第二大電玩市場,僅次於美國。但是去年,中國政府以保護青少年免於近視、避免因遊戲沉迷衍生出社會問題為理由出手,要求遊戲公司「和諧」遊戲畫面,限制新網路遊戲發行。
這項措施引起中國網友討論,登上微博熱搜,不少成年網友與家長表示贊成,但也提出不少質疑,例如該怎麼確認玩家的身份是否符合帳號資料、如何避免私下販售成年者帳號。
對此,中國政府要求網路遊戲企業自通知施行日2個月內,所有用戶完成「實名註冊」,沒有實名註冊的用戶將被停止遊戲服務,以避免借用帳號的身份認證漏洞。
官方表示這項措施是為了解決日益嚴重的網路遊戲成癮問題。(示意圖/Pixabay)
至於這項管制會不會影響遊戲業的收入呢?《紐約時報》報導,包括騰訊和網易等許多大型科技公司早已對年輕用戶實施限制,這些規定在業內是可以預料的,應是不太可能影響到網路遊戲業收入。
隨著全世界網路成隱越來越嚴重,世界衛生組織(WHO,World Health Organization)在新版國際疾病分類標準(ICD)中,將「遊戲失調(Gaming Disorder)」列在與「賭博」同一類型的成癮疾病,此聲明將於2022年1月正式生效。
雖然WHO沒有法律效力,但卻是醫學專業或者是政府制定公共衛生相關法律的依據來源之一,此一舉動仍具不小影響力。
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